ID
| ASKP
| region
| PAL
| type
| eShop
| languages
| EN, FR, DE, ES, IT
| title (EN) | SDK Spriter | synopsis (EN) | Create. Build. Play. Share. What will you make?
SDK Spriter is an all-in-one studio for creating retro video game assets, from pixel art all the way to playable levels. The final assets can be exported to Miiverse or SDKSpriter.com*.
There are four phases of content creation – Sprites, Tiles, Maps and Levels. Sprites are animated characters with eight frames and four compass directions. Tiles are sets of 256 square art pieces used in building environments. Maps are layouts of tiles, collision maps and warp points. Levels are a combination of everything into playable form.
Levels come in three types – Overworld, Terrain and Dungeon Master. Overworld levels present the player with an overhead environment similar to classic RPGs, including roaming NPCs. Terrain levels present the player with a pseudo-3D tilted environment similar to racing games of the 16-bit era. Dungeon Master levels assist with conducting paper-and-dice RPGs, letting the Dungeon Master control on the Wii U GamePad what the other players see on the TV screen. | title (FR) | SDK Spriter | synopsis (FR) | Créer. Construire. Jouer. Partager. Qu'allez-vous faire ?
SDK Spriter est un studio tout-en-un pour la création d'éléments de jeux vidéo rétros, du pixels art aux niveaux jouables. Les éléments peuvent ensuite être exportés vers Miiverse ou SDKSpriter.com*.
Il y a quatre phases de création de contenu : Sprites, Tuiles, Cartes et Niveaux. "Sprites" sont des personnages animés avec huit cadres et quatre points cardinaux. "Tuiles" sont des ensembles de 256 pièces artistiques carrées utilisés dans la construction d’environnements. "Cartes" sont des agencements de tuiles, des règles de collision et des points de téléportation. "Niveaux" sont une combinaison des trois éléments précédents dans une forme jouable.
Les Niveaux sont de trois types différents : Overworld, Terrain et Dungeon Master. Les Niveaux Overworld présentent le joueur avec une vue de dessus, comme dans les RPG classiques. Les Niveaux de type Terrain présentent le joueur avec un environnement incliné de pseudo-3D, un peu comme dans les jeux de course de l'ère 16 bits. Les Niveaux Dungeon Master quant à eux assistent les maîtres du jeu des RPG de papier en leur donnant le contrôle sur le Wii U GamePad tandis que les autres joueurs suivent l'action sur le téléviseur. | title (DE) | SDK Spriter | synopsis (DE) | Bauen. Spielen. Teilen. Was erschaffst du?
Mit „SDK Spriter“ kannst du Videospielgrafiken im Retro-Stil erschaffen, von Pixelkunst bis hin zu spielbaren Leveln. Die Kreationen lassen sich daraufhin ganz einfach ins Miiverse oder in SDKSpriter.com exportieren.
Die Inhalte werden in vier Schritten erstellt: von Sprites zu Tiles, Karten und Leveln. Sprites sind animierte Figuren mit acht Frames und vier Himmelsrichtungen. Tiles sind Sets Quadraten, die zum Erstellen von Leveln verwendet werden. Karten sind wiederum Layouts für Tiles, Collision Maps und Warp-Punkte. Level sind eine Kombination all dessen in spielbarer Form.
Es gibt drei Arten von Leveln: Overworld, Terrain und Dungeon Master. Overworld-Level werden in Draufsicht wie klassische RPGs dargestellt, inklusive herumlaufender NPCs. Terrain-Level zeigen eine Pseudo-3D-Ansicht ähnlich wie bei Rennspielen der 16-Bit-Ära. Die Level in Dungeon Master helfen mit Pen-and-Paper-RPGs und lassen den Dungeon Master über das Wii U GamePad steuern, was die anderen Spieler auf dem TV-Bildschirm sehen. |
developer
| HullBreach Studios
| publisher
| HullBreach Studios
| release date
| 2016-9-29
| genre
| educational
| rating
| 3
| players
| 1
| req. accessories
| pad
| accessories
|
| online players
| 0
| case
|
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