ID
| SDWJ18
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region
| NTSC-J
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type
| Wii
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languages
| EN, JA
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title (EN) | Kage no Tou |
synopsis (EN) | As a shadow being cut off from your real body, you have to pick up your shadow of a sword and venture into the tower of shadows to find your real body. Brought to you by Hudson, Lost in Shadow is a innovative game where you get to control light source to solve puzzles and battle monsters.
This is a game where wit is as important as reflexes, the further up you go, the more difficult the puzzles become, gather your friends around and have them contribute to your game. |
title (ES) | Lost in Shadow |
synopsis (ES) | La torre es un misterio para todos. Nadie sabe por qué ni quién la construyó. Pero será la sombra de un joven, a la que han separado cruelmente de su propietario, quien se atreva a adentrarse en ella. Su firme objetivo es llegar a la cúspide, para así poder recuperar lo que le pertenece. |
title (JA) | 影の塔 |
synopsis (JA) | “影の少年”が主人公という、異色のアクションゲームが登場!! “影の少年”は自分の体を取り戻すために、天高くそびえる塔を登りだす。
プレイヤーは影の上しか移動できないとうルールにのっとり、影の仕掛けを解きながら、自分自身で道を切り開いてステージをクリアしていきます。 各所の謎を解きながら、塔の頂上を目指し、登り続けよう!! |
title (KO) | 그림자의 탑 |
title (ZHTW) | 黑影之塔(日) |
synopsis (ZHTW) | 《黑影之塔》講述一位沒有姓名甚至沒有真身的少年之影的冒險故事,玩家將操作少年的影子在影子的世界中移動,目標是攀登「漆黑之塔」的頂端。為什麼少年要攀登高塔?神秘的漆黑之塔中隱藏著什麼樣的秘密?
身為少年之影,在遊戲中只能夠在真實世界中物體所產生的影子上移動,卻無法觸碰任何真實世界的物體,冒險只能在光與影的界線上進行。
遊戲的基本進行方式是操作主角在物體、牆壁或地面上的投影上進行移動,但影子與其產生的物體之間也會產生影響,利用這些影子的變化才能順利前進。例如,在影子的世界中搬動機械的操作桿,那麼真實世界中的操作桿同樣將會被開啟,機械便開始運作。
遊戲中主角還有一位同伴,它就是神秘的黑蝶(クロアゲハ)妖精。與主角不同,妖精可以在現實世界中直接接觸物體,在主角無法找到影子前進的場所,可透過妖精對現實物體的移動而產生新的影子。例如有相聚很遠的兩個箱子的影子,普通狀態下主角無法從一個箱子的影子上跳躍到另一箱子的影子上,此時妖精可以移動掛在屋頂的燈泡,隨著燈泡的移動,箱子的影子也同時移動,此時產生的最近距離便可以使主角通過。
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title (ZHCN) | 黑影之塔(日) |
synopsis (ZHCN) | 《黑影之塔》讲述一位没有姓名甚至没有真身的少年之影的冒险故事,玩家将操作少年的影子在影子的世界中移动,目标是攀登“漆黑之塔”的顶端。为什么少年要攀登高塔?神秘的漆黑之塔中隐藏着什么样的秘密?
身为少年之影,在游戏中只能够在真实世界中物体所产生的影子上移动,却无法触碰任何真实世界的物体,冒险只能在光与影的界线上进行。
游戏的基本进行方式是操作主角在物体、墙壁或地面上的投影上进行移动,但影子与其产生的物体之间也会产生影响,利用这些影子的变化才能顺利前进。例如,在影子的世界中搬动机械的操作杆,那么真实世界中的操作杆同样将会被开启,机械便开始运作。
游戏中主角还有一位同伴,它就是神秘的黑蝶(クロアゲハ)妖精。与主角不同,妖精可以在现实世界中直接接触物体,在主角无法找到影子前进的场所,可透过妖精对现实物体的移动而产生新的影子。例如有相聚很远的两个箱子的影子,普通状态下主角无法从一个箱子的影子上跳跃到另一箱子的影子上,此时妖精可以移动挂在屋顶的灯泡,随着灯泡的移动,箱子的影子也同时移动,此时产生的最近距离便可以使主角通过。
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developer
| Hudson Soft
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publisher
| Hudson Soft
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release date
| 2010-7-22
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genre
| action, platformer
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rating
| A
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players
| 1
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req. accessories
| wiimote, nunchuk
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accessories
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online players
| 0
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version | 0 |
size | 4699979776 |
crc | f817c6ee |
md5 | 9895ea282c824d0cd71f83b41894b4fc |
sha1 | 84318b312fa6138e106da3661154716fb906ba0c |
case
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