ID
| R77JAF
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region
| NTSC-J
|
type
| Wii
|
languages
| JA
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title (EN) | SD Gundam: GGeneration Wars |
title (JA) | SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ |
synopsis (JA) | TVアニメやコミックなど、さまざまなメディアで展開する『ガンダム』シリーズを題材とした人気SLGシリーズ『Gジェネ』に、世代を超えてさまざまなガンダム作品が一同に集結!宇宙世紀を舞台にした作品から、『機動戦士ガンダムSEED』や『機動戦士ガンダム00』まで全30作品以上を収録し、幅広いガンダムファンに訴求する内容となっている。
従来通り原作エピソードを追体験できるだけでなく、新システム「ウォーズブレイク」の発動によってまったく予測不能の展開が発生。「ウォーズトリガー」という条件を満たすことで、たとえばファーストガンダムに08小隊のキャラクターが介入して大戦化(ウォーズ化)するというようなifストーリーが楽しめる。登場するユニット数は700体以上。キャラクター数は一般兵を含めると700人以上となっている。
■参戦作品 ・機動戦士ガンダム ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ ・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ・機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・機動戦士ガンダムF91 ・機動戦士Vガンダム ・新機動戦記ガンダムW ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ・機動武闘伝Gガンダム ・機動新世紀ガンダムX ・ターンエーガンダム ・機動戦士ガンダムSEED ・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- ・機動戦士ガンダム00 ・ガンダム・センチネル ・機動戦士ガンダムMS IGLOO 1年戦争秘録 ・機動戦士ガンダムMS IGLOO -黙示録0079- ・ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ・機動戦士クロスボーン・ガンダム ・機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・機動戦士ガンダムF90 ・機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ・機動戦士ガンダム外伝 ・MSV ・Gジェネオリジナル 他 |
title (KO) | SD 건담: G 제너레이션 워즈 |
title (ZHTW) | SD鋼彈G世代:世紀戰役(日) |
synopsis (ZHTW) | 《SD鋼彈G世代:世紀戰役》是1998年推出的《SD鋼彈G世代》系列作,並大幅翻新遊戲系統。遊戲收錄動畫、漫畫、小說、遊戲與原創在內超過30部《鋼彈》作品,提供超過50個關卡、600種機體與600名角色的豐富內容,體驗超世代鋼彈大戰樂趣。
遊戲系統承襲《SD鋼彈G世代:戰魂》並加以強化改良,保留前作導入的巨大MA與戰艦系統,並加入讓玩家可以從眾多角色中選擇「總指揮」,以及滿足特定條件後可左右戰局發展的「戰役分歧」等新系統。
遊戲開始時,玩家必須從《鋼彈》系列作品的14名主角中挑選一名來擔任我軍的「總指揮」。決定總指揮後,就可以雇用其出身作品中的人物來做為我軍的駕駛員,可雇用對象不只是身為隊友的駕駛員,也包括身為敵人的駕駛員與艦長。
遊戲中登場的所有角色都追加了各自的「特殊能力」參數,可透過升級方式來強化個別特殊能力或是取得新的特殊能力。已經學會的特殊能力可以使用過關時獲得的「王牌點數」來加以強化。特殊能力的種類與效果會根據角色的個人特質或出身背景而有著各式各樣的變化,像是《鋼彈0083》的卡多就擁有與其外號相同的特殊能力「所羅門的惡夢」,可以在攻擊命中時減少敵人的MP。
「戰役分歧」是本作所加入的新系統,只要在一般狀況下時是以體驗原作故事劇情為主軸的關卡中,滿足特定的觸發條件後就能發動,發動後會讓超越作品藩籬的角色以敵方或我方增援的方式介入戰局,讓戰況為之一變。例如在以《機動戰士鋼彈》為題材的關卡「魂斷賈布羅」中,只要滿足「阿姆羅擊破夏亞」的戰事觸發條件後,就可以讓《鋼彈0080:口袋中的戰爭》的巴尼與《鋼彈08小隊》的基里亞斯等角色登場,讓戰事擴大化。戰役分歧的觸發與否可由玩家自行決定,想快速過關的玩家可以選擇不觸發。
除了戰役分歧系統之外,遊戲中並追加眾多系統與操作的便利功能,包括可一口氣確認我軍全員狀態的「部隊情報」,可自訂操作按鈕與地圖演出等操作環境設定的「自由指令」,可閱覽回顧關卡中台詞對話的「會話紀錄」等,並支援「快速存檔/載入」。
遊戲以追求富含臨場感的集團戰鬥樂趣為目標構築新戰鬥系統。以往系列作中都是採用依照先後順序逐步展開的戰鬥系統,本作則是將之革新為從戰鬥一開始敵我雙方的戰鬥機體就會一同登場並展開攻擊態勢的戰鬥系統,戰鬥場面的演出也更精采有魄力。
遊戲並加入眾多強化集團戰鬥樂趣的新系統,包括MS與戰艦同時攻擊的「援護射擊」、由支援機體抵擋攻擊的「支援防禦」以及特定機體間聯手施展的「連攜攻擊」。戰鬥畫面的特寫演出部分也更為強化,除了承襲既有的駕駛艙特寫畫面之外,在攻擊或是被擊墜時還會穿插一閃而過的快閃特寫畫面,呈現更具戲劇張力的戰鬥演出。 |
title (ZHCN) | SD高达G世代:世纪战役(日) |
synopsis (ZHCN) | 《SD高达G世代:世纪战役》是1998年推出的《SD高达G世代》系列作,并大幅翻新游戏系统。游戏收录动画丶漫画丶小说丶游戏与原创在内超过30部《高达》作品,提供超过50个关卡丶600种机体与600名角色的丰富内容,体验超世代高达大战乐趣。
游戏系统承袭《SD高达G世代:战魂》并加以强化改良,保留前作导入的巨大MA与战舰系统,并加入让玩家可以从众多角色中选择「总指挥」,以及满足特定条件後可左右战局发展的「战役分歧」等新系统。
游戏开始时,玩家必须从《高达》系列作品的14名主角中挑选一名来担任我军的「总指挥」。决定总指挥後,就可以雇用其出身作品中的人物来做为我军的驾驶员,可雇用对象不只是身为队友的驾驶员,也包括身为敌人的驾驶员与舰长。
游戏中登场的所有角色都追加了各自的「特殊能力」参数,可透过升级方式来强化个别特殊能力或是取得新的特殊能力。已经学会的特殊能力可以使用过关时获得的「王牌点数」来加以强化。特殊能力的种类与效果会根据角色的个人特质或出身背景而有着各式各样的变化,像是《高达0083》的卡多就拥有与其外号相同的特殊能力「所罗门的恶梦」,可以在攻击命中时减少敌人的MP。
「战役分歧」是本作所加入的新系统,只要在一般状况下时是以体验原作故事剧情为主轴的关卡中,满足特定的触发条件後就能发动,发动後会让超越作品藩篱的角色以敌方或我方增援的方式介入战局,让战况为之一变。例如在以《机动战士高达》为题材的关卡「魂断贾布罗」中,只要满足「阿姆罗击破夏亚」的战事触发条件後,就可以让《高达0080:口袋中的战争》的巴尼与《高达08小队》的基里亚斯等角色登场,让战事扩大化。战役分歧的触发与否可由玩家自行决定,想快速过关的玩家可以选择不触发。
除了战役分歧系统之外,游戏中并追加众多系统与操作的便利功能,包括可一口气确认我军全员状态的「部队情报」,可自订操作按钮与地图演出等操作环境设定的「自由指令」,可阅览回顾关卡中台词对话的「会话纪录」等,并支援「快速存档/载入」。
游戏以追求富含临场感的集团战斗乐趣为目标构筑新战斗系统。以往系列作中都是采用依照先後顺序逐步展开的战斗系统,本作则是将之革新为从战斗一开始敌我双方的战斗机体就会一同登场并展开攻击态势的战斗系统,战斗场面的演出也更精采有魄力。
游戏并加入众多强化集团战斗乐趣的新系统,包括MS与战舰同时攻击的「援护射击」丶由支援机体抵挡攻击的「支援防御」以及特定机体间联手施展的「连携攻击」。战斗画面的特写演出部分也更为强化,除了承袭既有的驾驶舱特写画面之外,在攻击或是被击坠时还会穿插一闪而过的快闪特写画面,呈现更具戏剧张力的战斗演出。 |
developer
| Tom Create
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publisher
| Namco Bandai Games
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release date
| 2009-8-6
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genre
| role-playing, strategy, tactical RPG, turn-based strategy
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rating
| A
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players
| 1
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req. accessories
| wiimote
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accessories
| nunchuk, classic controller
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online players
| 0
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case
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