ID
| R35JC8
|
region
| NTSC-J
|
type
| Wii
|
languages
| JA
|
title (EN) | Sangokushi 11 with Power-Up Kit |
synopsis (EN) | 《三國志》是 KOEI 取材自古典小說名作「三國演義」所製作的策略模擬遊戲,以中國東漢末年三國割據的歷史題材為主題,融合國政經營與謀略戰爭的要素,玩家將扮演活躍於三國時代割據一方的諸侯或各勢力麾下的謀臣武將,為了統一天下成就霸業而努力。
《三國志 11 威力加強版》是目前已發售的歷史模擬遊戲《三國志11》的擴充強化版本,讓玩家可以享受到更豐富的遊戲內容。本作新增加了許多元素,例如新設施與吸收合併系統,讓內政更具戰略性;而能力研究系統則讓玩家在培育部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一爭天下,還有新劇情和新事件等等,讓《三國志11》的世界變得更加寬廣遼闊。
「吸收合併系統」 進行動腦思考的內政! 在本作中為了讓內政的內容變得更加深奧,因此設計了內政設施的「吸收合併系統」。只要吸收鄰接的內政設施,即可提升該設施的等級,也會獲得更高的效果。如此一來,就增加了類似拼圖般的要素,讓玩家在施行以往的內政方式後,還要繼續思考應當如何設置、吸收設施的順序。另外還追加「符節台」「外交府」與「黑市」等新設施,因內政設施倍增之後,人事、外交、計謀等戰略思考的範圍,也就變得更加寬廣了。
各勢力都可以進行研究能力,然後使得麾下武將不斷成長。學會研究能力後便可提升武將的武力、智力與特殊技能。能力區分成「攻擊」「防禦」「計謀」和「內政」等四種系統,一旦研究越是透澈,就可以獲得越高的能力。此外,研究多種能力的話,甚至可以研究更高階的能力,因此讓玩家可以持續不斷地思考「該研究哪些能力才好」,加深思考的範圍。 |
title (JA) | 三國志11 With パワーアップキット |
synopsis (JA) | コーエーの看板タイトル、歴史シミュレーションゲーム「三國志」シリーズがWiiに初登場!広大な中国を1枚の3Dマップで表現。吸収合併システムや、新施設の加わった内政、戦法を駆使した戦闘などを駆使して中国統一を果たそう。また、Wiiリモコンを使用した「必殺アクションモード」で武将さなながらの一騎討ちも楽しめる。 |
title (KO) | 삼국지 11 파워 업 키트 |
title (ZHTW) | 三國志11 威力加強版(日) |
synopsis (ZHTW) | 《三國志》是 KOEI 取材自古典小說名作「三國演義」所製作的策略模擬遊戲,以中國東漢末年三國割據的歷史題材為主題,融合國政經營與謀略戰爭的要素,玩家將扮演活躍於三國時代割據一方的諸侯或各勢力麾下的謀臣武將,為了統一天下成就霸業而努力。
《三國志 11 威力加強版》是目前已發售的歷史模擬遊戲《三國志11》的擴充強化版本,讓玩家可以享受到更豐富的遊戲內容。本作新增加了許多元素,例如新設施與吸收合併系統,讓內政更具戰略性;而能力研究系統則讓玩家在培育部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一爭天下,還有新劇情和新事件等等,讓《三國志11》的世界變得更加寬廣遼闊。
「吸收合併系統」 進行動腦思考的內政! 在本作中為了讓內政的內容變得更加深奧,因此設計了內政設施的「吸收合併系統」。只要吸收鄰接的內政設施,即可提升該設施的等級,也會獲得更高的效果。如此一來,就增加了類似拼圖般的要素,讓玩家在施行以往的內政方式後,還要繼續思考應當如何設置、吸收設施的順序。另外還追加「符節台」「外交府」與「黑市」等新設施,因內政設施倍增之後,人事、外交、計謀等戰略思考的範圍,也就變得更加寬廣了。
各勢力都可以進行研究能力,然後使得麾下武將不斷成長。學會研究能力後便可提升武將的武力、智力與特殊技能。能力區分成「攻擊」「防禦」「計謀」和「內政」等四種系統,一旦研究越是透澈,就可以獲得越高的能力。此外,研究多種能力的話,甚至可以研究更高階的能力,因此讓玩家可以持續不斷地思考「該研究哪些能力才好」,加深思考的範圍。 |
title (ZHCN) | 三国志11 威力加强版(日) |
developer
| Koei
|
publisher
| Koei
|
release date
| 2007-3-21
|
genre
| role-playing, tactical RPG
|
rating
| A
|
players
| 8
|
req. accessories
| wiimote, nunchuk
|
accessories
| classic controller
|
online players
| 0
|
case
|
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