ID
| PB8E
| region
| NTSC-U
| type
| VC-PCE
| languages
| EN
| title (EN) | Blazing Lazers | synopsis (EN) | The player takes control of the Gunhed Star Fighter through nine vertically-scrolling areas. The player's mission is to destroy the Dark Squadron and its eight enemy Super Weapons. Every area contains one or more bosses, all of which must be destroyed before continuing in the game. Players lose a life if they are hit by an enemy or projectile, with the game continuing at a previously–crossed checkpoint. The game ends when all lives have been lost, but the game awards 1-ups when the player scores a particular number of points. The game provides four continues in which players can restart the game at that level in which their previous game ended provided the system is not turned off.
The player controls a rapid-fire main cannon, which can either be upgraded or changed to other types of weapons by collecting various numbered power-ups and purple orbs called "gel capsules." Players can collect optional power-ups to help fight through the game such as "multibodies" that shadow their actions, homing missiles, shields, and enhanced firing capabilities known as "full fire". The player carries a limited supply of "cluster bombs" that can be deployed, destroying large quantities of enemies and bosses within the player's vicinity. Players have the function of selecting the speed of their ship, which can be toggled by pressing a button on the gamepad, among five different speeds (the button cycles between them in order). The number of triangles that appear below the player's score designate the speed of the player's ship. This allows players to customize the behavior of their ship at any time, trading off freedom of movement against ease of control: a faster ship is more agile, a slower ship can be maneuvered precisely. | title (ES) | Blazing Lazers | synopsis (ES) | El jugador toma el control del Gunhed Star Fighter a través de nueve áreas de desplazamiento vertical. La misión del jugador es destruir al Escuadrón de Dark y sus ocho super armas. Cada área contiene uno o más jefes, los cuales deben ser destruidos para poder continuar con el juego. Los jugadores pierden la vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil, pero el juego continúa en un puesto de control previamente cruzado. El juego termina cuando todas las vidas se han perdido, pero el juego premia con 1-ups cuando el jugador marca un número determinado de puntos. El juego dispone de cuatro continuaciones, en las cuales los jugadores pueden reiniciar el juego a ese nivel en el que su juego anterior terminó siempre que el sistema no se apague.
El jugador controla un cañón principal de tiro rápido, que puede ser mejorado o cambiado a otro tipo de armas mediante la recopilación de power-ups de diferentes esferas numeradas y moradas llamadas "cápsulas". Los jugadores pueden recoger opcionalmente power-ups para ayudarse en el combate a través del juego, tales como "multibodies" que es la sombra de sus acciones, misiles guiados, escudos, y una mayor capacidad de fuego conocida como "fuego completo". El jugador lleva una cantidad limitada de "bombas de racimo", que se pueden implementar para la destrucción de grandes cantidades de enemigos y jefes finales en los alrededores del jugador. Los jugadores tienen la función de seleccionar la velocidad de su nave, que puede activarse pulsando un botón en el mando de juego, entre cinco velocidades diferentes. El número de triángulos que aparecen debajo de la puntuación del jugador designan la velocidad de la nave del jugador. Esto permite a los jugadores personalizar el comportamiento de su barco en cualquier momento, la libertad de movimiento y la facilidad de control: un barco más rápido es más ágil, un barco más lento se puede maniobrar con precisión. | title (KO) | 블레이징 레이저즈 |
developer
| HUDSON SOFT
| publisher
| HUDSON SOFT
| release date
| 2007-5-21
| genre
| action, shooter
| rating
| E
| players
| 1
| req. accessories
| wiimote, classic controller
| accessories
| nunchuk, gamecube pad
| online players
| 0
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