GK7J08 - Killer7

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ID GK7J08
region NTSC-J
type GameCube
languages JA
title (EN)Killer7
synopsis (EN)Directed by Suda 51 of Capcom's Production Studio 4, Killer 7 features some of the most mature themes in a videogame to date. Players take control of the wheelchair bound assassin Harman Smith, a man who can conjure up in physical form the seven deadly personalities that exist in his mind. When a terrorist group known as Heaven's Smile threatens the safety of the United States, the government enlists Smith and his assassins to find and kill the man behind the organization.
Killer 7 features extremely stylized cel-shaded graphics and over-the-top gore. Gameplay is a mix of third-person-based exploration and first-person view gun fights.
title (JA)キラー7
synopsis (JA)ストーリーはkiller7とその旧敵である魔人クン・ラン(及びその配下である「笑う顔」)との対立を中心に、近未来の日本と合衆国間の政治的駆け引きや国家的陰謀を横軸として複雑に展開する。

ゲームは全11話で構成される。各話はおおむね主人公の1人であるガルシアン・スミスが何らかの依頼を受ける所から始まる(この依頼は物語の進行上、最終的に果たされない、あるいは別の目的にすり替わる場合が多い)。プレイヤーはこの依頼を遂行するために、マップ上を移動しボスキャラクターの居場所まで進むことになる。マップの随所に(いわゆる雑魚キャラとして)「笑う顔」が登場し、プレイヤーキャラクターにダメージを与えようとするため、プレイヤーは逐次これを「殺(ト)り」(倒し)、あるいは回避しなければならない。

マップ上では「羈絆門(キハンモン)」や仕掛けがプレイヤーの行動範囲を制限しているため、これらを解除するためのアイテムを謎解きや特殊能力の利用によって入手しなければならない。羈絆門はマップの中途に存在するいわゆる中ボスの居所であり、入手した「魂弾(タマタマ)」を羈絆門の門番に渡すことでプレイヤーは中ボスとの対戦権を得る。中ボスを倒すと羈絆門は消失し、マップのより先へ進むことが可能になる。またマップ上で手に入る「微妙な造形物(アイテム)」や「指輪(リング)」は主にマップ中の障害物を通過するために使用される。

マップ中には「ハーマン部屋」と呼ばれる特殊な空間が点在し、ここでゲームデータのセーブやプレイヤーキャラクターのレベルアップを行なうことができる。また、マップの各所には「残留思念」が点在しており、これらのメッセージが謎解きやストーリーの理解のヒントとなる。

マップ上の特定の地点に到達すると、自動的にデモシーンが再生されストーリーが進行する。デモシーンは章ごとに意図的に画風が変えられており、時にはセルアニメーションであり時にはポリゴンによるCGアニメーションとなる。最終的にボスキャラクターと戦いこれを殺ることで、デモシーンを経由してその回は終結する。
developer Capcom Production Studio 4 / Grasshopper Manufacture
publisher Capcom
release date 2005-6-9
genre action, adventure
rating Z

content sex

players 1
req. accessories gamecube pad
accessories
online players 0
versiondisc 1-1.02
size1459978240
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case

JA

キラー7 GameCube cover (GK7J08)

キラー7 GameCube cover (GK7J08)